Hoe DWIN DGUS-slimskerm maklik 3D-animasie realiseer

3D visuele effekte is wyd gebruik in HMI.Die realistiese vertoon-effek van 3D-grafika kan dikwels visuele inligting meer direk oordra en die drempel vir gebruikers verminder om inligting te interpreteer.

Die vertoning van tradisionele 3D statiese en dinamiese beelde het dikwels hoë vereistes vir die beeldverwerkingsprestasie en vertoonbandwydte van die GPU.Die GPU moet grafiese hoekpunt verwerking, rasterisering berekening, tekstuur kartering, pixel verwerking, en back-end verwerking uitvoer voltooi.Dit word toegepas op sagtewareverwerkingsmetodes soos transformasiematriksalgoritme en projeksiealgoritme.

Wenke:
1.Vertex-verwerking: GPU lees die hoekpuntdata wat die voorkoms van 3D-grafika beskryf, en bepaal die vorm en posisieverhouding van 3D-grafika volgens die hoekpuntdata, en vestig die skelet van 3D-grafika wat uit veelhoeke bestaan.
2.Rasteriseringsberekening: Die beeld wat eintlik op die monitor vertoon word, is saamgestel uit pixels, en die rasteriseringsproses sal die vektorgrafika in 'n reeks pixels omskakel.
3.Pikselverwerking: voltooi die berekening en verwerking van pixels, en bepaal die finale eienskappe van elke pixel.
4.Tekstuurkartering: Tekstuurkartering word op die skelet van 3D-grafika uitgevoer om "regte" grafiese effekte te genereer.

Die T5L-reeksskyfies wat onafhanklik deur DWIN ontwerp is, het ingeboude hoëspoed-JPEG-beeldhardeware-dekodering, en die DGUS-sagteware gebruik die metode om veelvuldige JPEG-lae oor te plaas en te vertoon om ryk UI-effekte te verkry.Dit hoef nie 3D-beelde in reële tyd te teken nie, maar hoef net 3D staties/dinamies te vertoon Wanneer beelde vertoon word, is die DGUS-slimskermoplossing baie geskik, wat 3D-animasie-effekte baie gerieflik en vinnig kan realiseer en 3D-weergawe werklik kan herstel effekte.

DGUS Smart Screen 3D animasie vertoon

Hoe om 3D-animasie te realiseer deur DGUS-slimskerm?

1. Ontwerp en maak 3D-animasielêers, en voer dit uit as JPEG-beeldreekse.

wps_doc_0

2. Voer die bogenoemde prentreeks in die DGUS-sagteware in, voeg die prent by die animasiebeheer, stel die animasiespoed en ander parameters in, en dit is voltooi.

wps_doc_1
wps_doc_2

Laastens, genereer 'n projeklêer en laai dit af na die DGUS-slimskerm om die animasie-effek te kyk.In praktiese toepassings kan gebruikers die animasie beheer om te begin/stop, versteek/wys, versnel/vertraag, ens. soos nodig.


Postyd: Jan-11-2023